Videojuegos entre los adolescentes: una nueva enfermedad para la OMS

Escrito por Lina Rodríguez Fernandez

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Videojuegos para adolescentes: Cuando se publicó la última Clasificación Internacional de Enfermedades, la OMS reconoció oficialmente la existencia de un «trastorno de videojuegos». Las horas que pasan frente a las pantallas, los juegos y el estrés relacionado con ellos provocan problemas mentales, físicos y de comportamiento en los adolescentes.

  • El 5% de los adolescentes juegan a los videojuegos durante 10 horas al día.
  • Una adicción que causa problemas a un tercio de los jugadores
  • Trastornos de conducta, insomnio, tristeza, sobrepeso: la contrapartida de los videojuegos

En 2014, el Inserm ya había planteado los riesgos de la adicción a los videojuegos entre los adolescentes. Lo hizo durante una experiencia colectiva titulada «Comportamiento adictivo entre los adolescentes». En el marco de la elaboración del Plan gubernamental de lucha contra la droga y los comportamientos adictivos para 2013-2017, la Misión Interministerial de Lucha contra la Droga y las Toxicomanías (Mildt) había pedido al Inserm que elaborara una evaluación de los conocimientos científicos sobre las vulnerabilidades de los adolescentes (de 10 a 18 años de edad) al consumo de sustancias psicoactivas y las prácticas identificadas como potencialmente problemáticas, en particular los videojuegos.

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Los videojuegos entre los adolescentes

El 5% de los adolescentes juegan a videojuegos 10 horas al día

Se utilizaron casi 1.400 artículos para construir la base documental de la pericia. Esto es lo que se escribió sobre los videojuegos:

En 2011, el 80% de los jóvenes de 17 años que declararon haber utilizado la Internet en los últimos siete días; alrededor de 1/4 de ellos la utilizan entre 2 y 5 horas al día; menos de 1/5 la utilizan entre 5 y 10 horas y 1/10 la utilizan más de 10 horas al día.
Según los instrumentos de medición utilizados y el país, la prevalencia del uso problemático de la Internet por los adolescentes oscilaría entre el 2% y el 12%. En Francia, las estimaciones iniciales indican que entre el 3% y el 5% de los jóvenes de 17 años están afectados.

Además, el 5% de los jóvenes de 17 años juegan a videojuegos durante 5 a 10 horas al día. Mientras que los chicos pasan más tiempo jugando que las chicas, el tiempo que pasan frente a la pantalla es el mismo, pero ellas hacen mayor uso de las redes sociales.

Una adicción que causa problemas a un tercio de los jugadores

Aunque los videojuegos pueden tener aspectos positivos, en particular sobre el desarrollo de las funciones cognitivas y espaciales, pueden llevar a la pérdida de control y a un comportamiento problemático. Entre los diferentes tipos de juegos, los MMORPG (Massive Multiplayer Online Role Playing Games), se describen como potencialmente muy adictivos. Entre los jugadores de 17 años, el 26% informa haber tenido problemas en la escuela o el trabajo en el último año debido a sus apuestas, y alrededor del 4% ha experimentado problemas de dinero.

Problemas de conducta, insomnio, tristeza, sobrepeso: la contrapartida de los videojuegos
Más allá del tiempo empleado, que a veces es muy largo, pueden surgir problemas psicológicos y somáticos en caso de uso excesivo; trastornos del sueño, irritabilidad, tristeza, ansiedad, aislamiento, disminución del rendimiento escolar, dificultades con los padres, etc. El uso problemático de los videojuegos puede favorecer el consumo de sustancias (tabaco, cannabis, alcohol, bebidas energéticas, etc.) y aumentar el riesgo de sedentarismo y sobrepeso.

Fuente OMS

http://www.who.int/fr/news-room/detail/18-06-2018-who-releases-new-international-classification-of-diseases-(icd-11)

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